传统的展厅设计,都是通过平面图、分析图、以及鸟瞰图等来表现设计者的设计思想。这样表现有它的局限性,它的表现仅是在平面的、静态的,而虚拟现实则不一样,它是三维的、动态的、仿真的。用虚拟现实技术展示是一种理想的方法。这种展示,既可以面向大众,作为宣传的需要,又可以将方案展示给业主,供其提出修改意见,及时修改,以增加方案的竞争能力。在设计阶段,我们利用3Dmax软件,对展厅建筑物以及周围环境进行仿真建模(此时的模型比例为1:1),得到虚拟世界中该虚拟实体模型;而后按真实三维位置放置展厅建筑物,同时考虑周围地形的轮廓;再次加上建筑细节,如门和窗设计,以便准确地表现该环境的美学特征。综合编辑各种对象(文字、表格、图形、虚拟世界中用多维信息所描述的对象以及真实世界在虚拟空间中的映射),在其中增加动画和对象的动态行为。同时利用虚拟艺术制作工具和虚拟世界编辑器,形成一个存在于虚拟世界中拟展厅建筑物的“客观实体”。最后在各种输入、输出软件和设备的支持下就可以实现对该建筑物设计成果的预先展示,据此对虚拟建筑物结构进行创建、修改和可视化。
基于虚拟现实技术的展示设计手段有效弥补了传统2D/3D展示设计被动观察的缺陷,展示视觉语言有了一个纵深的扩展。虚拟现实展示设计最重要,最诱人之处是实时性和交互性:实时性使我们在进行展示时不再只能从一个固定的角度来展示作品,不再把作品的欣赏角度强加给参观者,从而具有更强的展示表现力;而虚拟的人机交互性使展示信息有了一种更为先进、高效、灵活的多媒体传播手段;这两点使得展厅展示设计的互动性、趣味性大大地增强。可以说,虚拟现实展示设计开辟了展厅展厅信息展示平台的一个新的领域,从而实现展示由三维的表达向四维的表达的突破。
虚拟现实展示设计的基本表现方式可分为3种[3]:全景展示(Panorama)、物体展示(Object)、场景展示(Scenes)。
全景展示(Panorama):物体相对固定,而镜头位置是相对移动(原地360°移动)的。例如在高处环顾四周360°景观.例如:虚拟外景展示设计采用全景展示,不受空间限制,各个角度都能观看的虚拟展示漫游比普通的的展示表现方式更加直观。我们设计了以下几种展示方式:
物体展示(Object):物体运动,而镜头相对固定,比如在展示某个产品时,产品转动,镜头不变。在室内的文物展示中,我们应用物体运动,镜头固定的方式来表现室内的展示设计。因为庞大的室内模型和复杂的青铜文物的建模数据量巨大,为了场景的流畅运行,在面数较多的情况下,图片建模成为辅助建模的重要方式。在给游客展示时,可以用Object来让青铜文物虚拟的运动,让文物的主要的面始终对着照相机也就是始终对着游客的眼睛,不至于那么死板,使虚拟展示达到更加真实的效果。
场景展示(Scenes):物体和镜头皆可运动,如设定多个观察点,可以从一个观察点到另一个,也就是全景物体展示方式的综合运用。这个展示方式更加真实:物体和镜头都运动,那就是相对静止,就是模拟现实生活一样,让三维空间仿佛置身其中。再加上声音、光照等效果,跟真实的场景非常相似,达到了一种展示由三维向四维发展的效果。
在展品的展示中,我们采用场景展示(Scences)将展示区分为四个区,一是展厅大堂的标志性展示区,二是一线展示区,三是二线展示区,四是多线展示区,该展示设计按时间发展的顺序进行,在展厅大堂以展示全套编钟与司毋鼎为标志性展品,通过虚拟漫游技术,可以从大堂的漫游到达展区,从一线到多线,通过时间从古到今的展示顺序感受人类文明的进步,同时可以随时停下来观察,方便实用的虚拟漫游。一线对战国时期的“青铜砝码”全套13件,战国时期的楚国货币“良金一朱”“良金四朱”,战国时期的采矿工具“铜斧”等等进行展览,二线则是展示商代“提梁”等等,另外在三线展区有许多生产工具和生活工具,如铜斧、铜锛、本铲、船形木斗、木瓢、竹篓、绳索、陶器碎片、竹篮等在漫游中展品物体和照相机(眼睛)都可以移动。在声音“青铜曲”的作用下,产生一种身临其境的感觉,使我们的室内青铜文物的展示越来越逼真,更能将设计的风格和青铜文化的内涵展现给游客,甚至更多需要了解青铜文化特色的广大人们。
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